
VR教育通過VR技術構建虛擬學習環(huán)境,提供體驗式的教學,可應用于稀有、抽象場景的基礎教育和高成本、高風險的技能培訓。VR教育正逐漸展現其廣闊前景,2017年,微視酷、訊飛幻境、網龍、Idealens等TOP VR教育企業(yè)全面實現盈利,全球VR教育APP數量增長292%,增速迅猛。2018年,國家教育部明確將VR虛擬現實技術列入教育信息化的年度重點工作,VR教育在全國教育體系內的深入推廣已勢在必行。
白皮書通過對國內外VR教育市場相關數據的詳細分析以及VR教育TOP企業(yè)的深度訪談,洞察了VR教育產業(yè)的發(fā)展痛點:第一,VR硬件成本較高,并存在眩暈、線纜等影響用戶體驗的問題;第二,VR教育內容的制作尚未形成規(guī)模化、標準化,導致現有優(yōu)質內容還比較有限;第三,VR教育內容并發(fā)帶來對校園網絡的沖擊,一間標準小學教室40~45個學生,同時體驗8K VR 360教學視頻將需要4Gbit/s的帶寬支持。
運營商的進入,將有助于解決當今VR教育市場面臨的一些瓶頸和挑戰(zhàn)。首先,部分運營商已經啟動試水的Cloud VR業(yè)務,實現了將計算能力從設備轉移到云端,大幅降低了硬件成本,運營商可基于現有的硬件分銷模式,向教育機構分銷這種低成本、無繩化且具備優(yōu)質體驗的“瘦終端”,必將推進終端的普及;其次,可以提供VR內容服務平臺,對優(yōu)質內容進行快速聚合和分發(fā),促進內容的良性發(fā)展;最后,運營商憑借自己的優(yōu)質網絡,可以為學校和教育機構提供高速穩(wěn)定的教育專線和Wi-Fi基礎設施服務,以應對VR教育對網絡的沖擊。
Strategy Analytics虛擬現實生態(tài)系統研究服務執(zhí)行總監(jiān)兼報告作者David MacQueen表示:“VR培訓和教育正在改變人們的學習方式,盡管市場處于早期階段,但VR教育正呈現市場增長的良好跡象,未來幾年,來自中國和海外的政府和其他機構資金投入的增加將繼續(xù)加速該市場發(fā)展。”
華為iLab實驗室主任何志群認為:“Cloud VR將幫助VR教育與寬帶連接建立堅實穩(wěn)固的互惠組合。VR教育內容上云后,作為一種優(yōu)質的業(yè)務應用,有助于在需求側拉動用戶升級網絡,實現網絡發(fā)展的良性循環(huán)、幫助運營商實現自身的商業(yè)變現;另外,運營商的進入,將聯合VR教育產業(yè)界伙伴在終端普及、內容分發(fā)、基礎網絡等環(huán)節(jié)共同推動產業(yè)快速發(fā)展壯大,從而實現雙方的共贏發(fā)展。”
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