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眾多手機游戲開發(fā)商關門 中移動加速產(chǎn)業(yè)洗牌

2007/07/25

  產(chǎn)業(yè)政策不明朗,壟斷趨勢愈加明顯,運營商收費居高不下

  在一家手機游戲開發(fā)公司任職兩年后,劉兵(化名)一心只想遠離這個行業(yè)。由于產(chǎn)業(yè)政策不明朗,大批SP(內(nèi)容服務提供商)企業(yè)虧損,受此影響,從去年開始,不少手機游戲開發(fā)公司也紛紛裁員甚至關閉。“或許這個產(chǎn)業(yè)的冬天還要持續(xù)兩年。”劉兵說。

手機游戲行業(yè)遭遇“寒冬”

  “半年之內(nèi)還會有很多手機游戲公司要倒閉。”上海格銳數(shù)碼公司副總裁陸建南告訴記者,2006年初,國內(nèi)從事手機游戲產(chǎn)品研發(fā)的公司有2000多家。經(jīng)由2006年中國移動的嚴厲政策監(jiān)控后,現(xiàn)在存活下來的可能只有30家左右。

  陸建南說,很多手機游戲公司以為手機游戲會像電腦網(wǎng)游那樣暴發(fā),沒有預料到這個過程的漫長。現(xiàn)在除了大批手機游戲開發(fā)公司關門外,幸存的一些也多數(shù)裁員縮小規(guī)模或改變運營模式。

中移動整合產(chǎn)業(yè)淘汰開發(fā)商

  更讓手機游戲開發(fā)商難過的是,中移動在整合產(chǎn)業(yè)鏈的過程中,也加速了行業(yè)內(nèi)的優(yōu)勝劣汰。

  據(jù)內(nèi)部人士透露,負責中移動手機增值業(yè)務平臺維護的北京卓望科技已經(jīng)完成了手機網(wǎng)游平臺的搭建,該平臺將在2007年第四季度試商用運行,屆時中移動將從現(xiàn)有“百寶箱”手機游戲類合作伙伴中選擇一批有實力的游戲開發(fā)商,允許他們加入新的手機游戲運營平臺中,使之成為中移動重點扶持的“國家隊”。這也意味著原“百寶箱”中占70%-80%左右的手機單機游戲廠商將出局。

  易觀國際曾預則,到2010年,中國手機游戲市場規(guī)模將達95.27億元,從2003年到2010年的市場規(guī)模年均復合增長率為62.4%。但目前產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀遠低于預期,2006年我國手機游戲收入僅2億多美元。從中國移動公布的2007年第一季度“百寶箱”業(yè)務數(shù)據(jù)也可以看出,手機游戲總下載量約為0.95億元,月度市場規(guī)模在3000萬元左右,市場季度環(huán)比增長率為0.94%,掌中米格、新浪和廣州摩訊這三家排名靠前的公司占據(jù)了手機游戲20%的市場份額,壟斷趨勢越來越明顯。

收費過高制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展

  不僅如此,移動運營商既收功能使用費又收流量費,也是制約手機游戲發(fā)展的主要原因。易觀國際CEO于揚稱,目前手機游戲的收費方式多采用按下載次數(shù)收費和按使用時間包月收費兩種方式,資費標準一般為5元/月或10元/月。無論是單機游戲下載所產(chǎn)生的流量費,還是采用非包月聯(lián)網(wǎng)游戲所產(chǎn)生的流量費都已使用戶在體驗游戲之前就產(chǎn)生了顧慮。

  游戲廠商掌上明珠公司總裁高家克稱,資費對玩家體驗有很大的影響,5月份中移動推出資費提醒頁面后,掌上明珠的一款游戲平均在線人數(shù)很快就減少10%左右。

新浪科技(tech.sina.com.cn)



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