國內(nèi)手機游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
電信研究院信息所 劉潔 庾志成 2007/02/09
隨著2.5G網(wǎng)絡(luò)的日益完善,中國移動和中國聯(lián)通積極致力于構(gòu)建WAP和Java、BREW等無線增值業(yè)務(wù)平臺與計費系統(tǒng),為手機游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展構(gòu)建了良好的平臺支撐。近兩年來,從中國移動的“百寶箱”到中國聯(lián)通的“神奇寶典”,伴隨著產(chǎn)業(yè)合作模式的日益成熟,國內(nèi)手機游戲業(yè)務(wù)發(fā)展明顯提速。而隨著3G時代的到來,國內(nèi)手機游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長期。國內(nèi)手機游戲市場規(guī)模與增長預(yù)測
國內(nèi)手機游戲市場規(guī)模預(yù)測
國內(nèi)手機游戲市場在過去的幾年里呈現(xiàn)快速發(fā)展的趨勢。2004年增長率接近100%,2005年也有50%以上的增長。但最近兩年國內(nèi)整個手機游戲市場隨著手機普及率的增速放緩也進入了盤整期。iResearch咨詢估計,從2005年至2007年,國內(nèi)手機游戲市場的收入規(guī)模盡管仍然處于上漲趨勢,但年增長率逐年下降,2008年后隨著市場環(huán)境更加成熟理性,年增長率將會出現(xiàn)反彈,升至60%以上。
iResearch咨詢同時按手機平臺分類對不同類型的手機游戲的規(guī)模進行了預(yù)測。在未來幾年中,短信游戲的增長速度將放緩,WAP游戲?qū)⒗^續(xù)呈現(xiàn)較快速的增長。JAVA與BREW游戲在所有游戲中呈現(xiàn)最快速度的增長,逐漸成為手機游戲市場的主流,對整個游戲市場規(guī)模的貢獻最大。
易觀國際近期發(fā)布的《中國手機游戲市場年度綜合報告2006》顯示,2005年國內(nèi)手機游戲市場規(guī)模達到14.34億元,較上年增長達到78.3%。付費手機游戲用戶規(guī)模達到1521萬,較上年增長47.9%,用戶滲透率達到3.9%。其中2005年JAVA游戲市場規(guī)模為3.27億元人民幣,比2004年增長超過5倍,其占整體手機游戲市場的比例從2004年的7.5%上升到2005年的22.8%。從2005年開始,JAVA手機游戲市場規(guī)模將持續(xù)高速增長,2006年市場規(guī)模將達到6.94億元,市場份額上升到31.4%。
這份報告同時還顯示,2005年國內(nèi)手機游戲市場出現(xiàn)了第一次市場盤整,呈現(xiàn)出總體規(guī)模增長,但是增長速度減慢未能達到市場預(yù)期的態(tài)勢。2005年的盤整刺激了資本的追捧,更多的投資利用市場盤整期進入手機游戲產(chǎn)業(yè)。隨著移動網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不斷改善,以及WAP、JAVA、BREW和基于智能手機操作系統(tǒng)等技術(shù)平臺的開發(fā)、完善和拓展,手機游戲產(chǎn)業(yè)正在逐漸呈現(xiàn)規(guī)模化增長的趨勢。易觀國際預(yù)計,2006年國內(nèi)移動游戲產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模將達到22.09億元人民幣,較上年增長將達到54%。WAP、JAVA、BREW手機游戲增長顯著,短信游戲比例將大幅度下降。這一預(yù)測與iResearch基本吻合。
中國信息產(chǎn)業(yè)網(wǎng)(www.cnii.com.cn)
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